Over 4 Millioner visninger og 10 000 betalende abonnenter
Gabz
E-Commerce nettside for GTA 5 via plattformen FiveM
Mine roller
Merkevarebygging
Markedsføring
Markedsstrategi
Reklame produksjon
UI/UX for nettside
3D Modellering
Konvertering fra Blender til GTA V
Tidslinje & Status
2 år. Lansert September 2021
Innhold
Både jeg og Gabz solgte interiør design hver for oss via Patreon frem til 2021. Da FiveM annonserte sin nye Tebex partner og Escrow system for kryptering, inngikk jeg en avtale med Gabz og begynte å utarbeide den kommersielle merkevarebyggingen fremover.
Her hadde jeg en rekke roller med å både utvikle produktene våre og markedsføre dem. Etterhvert ble vi et fullt team og jeg solgte min andel for en prosentandel av fremtidige salg, for å gå videre til neste prosjekt.
Logo
Logoen er basert på Gabz sine tidligere livestreams på Twitch.tv hvor han ofte brukte karakteren “Rocket” fra Guardians of the Galaxy når han viste frem ting på streamen sin. Dette ble etterhvert kjennetegnet hans, så da vi skulle gjøre Gabz mer kommersielt, laget jeg en modernisert versjon av den tidligere logoen hans.
Videoproduksjon
Min rolle i videoproduksjonen ble å utarbeide hvordan videoene skulle se ut i sin helhet. Med alt fra effekter, hvordan tekst skal se ut, kameravinkler, musikkvalg og bevaring av det fremtidige varemerket.
Konseptutvikling
Vi begynte med samme "hype"-stil som Need for Speed Heat reveal traileren, som også var i samsvar med interiøret vi hadde laget basert på varehuset i Need for Speed spillet. Hvilket ble tatt godt imot som første lansering, men vi fant ut i etterkant at det ble en vanskelig stil å opprettholde og at vi ønsket en mer universell musikksmak for å treffe så mange potensielle kunder som mulig.
Så i senere videoer valgte vi å gå for en “upbeat synthwave” stil for å beholde det raske tempoet og samtidig treffe en bredere kundebase. I tillegg til dette så valgte vi å utarbeide “astronaut karakteren” for å ha et ekstra holdepunkt for seeren at dette er en Gabz-produksjon.
3D Modellering
For 3D modelleringen så ble det at vi både sammenslo tidligere produkter vi hadde laget og gjorde enkelte deler av et interiør sammen for å bli fortere ferdig. Planen i begynnelsen var å få ut så mange produkter som mulig slik at vi kunne utbygge abonnementstjenesten vår.
Produktutvikling
I tillegg til å ta del i produksjonen av 3D modelleringen så gikk jeg igjennom andre spill som Watch dogs 2, Need for speed og Unreal Engine Marketplace for å kartlegge fremtidige interiør vi kunne ta inspirasjon fra. Jeg så også igjennom FiveM forumet for å notere ned hvilke idèer både ordinære kunder og andre utviklere hadde for diverse prosjekter fremover.