Hjem
Prosjekter
Om Meg

Et spill inspirert av Hitman og Payday

Kleptomania
"Tredje person" spill om kleptomani

Mine roller
Merkevarebygging
Markedsføring
Markedsstrategi
Animasjon
UI/UX
3D Modellering
Konseptutvikling
Systemutvikling innen UE Blueprints
Lyd design


Tidslinje & Status
Pågående. Start August 2024

Innhold
Kleptomania er resultatet av å prøve seg på noe man egentlig trodde man ikke kunne få til. Hele prosjektet gikk fra en helg med testing og systemutvikling, til en uke ekstra for videreutvikling. Og plutselig lagde man en video for å se an interessen på prosjektet, som fikk veldig høyt engasjement.

Selve spill-idèen er inspirert av spillene “Hitman” og “Payday” som kombinert handler om stjeling, å bevege seg rundt uten å være synlig, oppdrag med flere måter å løse problemstillinger på og parkour.

Å lage et helt spill alene som skal selges til kunder innebærer veldig mange forskjellige roller og har prøvd å skape et innblikk i prosessen nedenfor. Men det er også mulig å se på videoene jeg har laget som er tilgjengelig her.

Logo
Selve navnet Kleptomania er inspirert av “Kleptomani” som er en psykisk lidelse kjennetegnet ved gjentatt sviktende kontroll over impulser til å stjele. Jeg fikk en idé om hvordan logo-animasjonen kunne se ut veldig tidlig, så det ble å bygge ikonet og den fulle logoen rundt det. Selve ikonet er laget ved hjelp av AI-programmet “Stable Diffusion” for å generere titalls sketcher på sekunder. Deretter laget jeg en hybridversjon av de jeg likte best selv.

Promo
Selve promo materiale er en bildeserie som har mål om å gi et innblikk i hvordan spillet kommer til å se ut til slutt. Disse bildene ble laget ved å iscenesette forskjellige scenarioer som skal få frem “stealth, stealing and parkour” elementene i spillet. Samt ble det laget en kort teaservideo for å gi en bedre følelse av at dette er et seriøst produkt.

Steam
En ting som er veldig viktig når man skal selge et spill på Steam er noe man kaller “wishlist” som er en ønskeliste kunder kan bruke for å bli påminnet at spillet de så på som interessant ble lansert. Hvilket gjorde at jeg så på å lage en “steam store page” så tidlig som mulig som en nødvendighet.

Overordnet
Nedenfor kan man se et overordnet innblikk i prosessen bak Kleptomania. Bildene er ikke ment for å vise detaljerte blueprints, mer for å vise hvilke systemer som er laget.